Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Технология устранения ошибок в программе   Найти похожие ветки 

 
Grol ©   (2006-02-26 00:52) [0]

Мне необходимо знать как можно устранить ошибку в прогамме, т.е. наверняка есть какая-то схема(правила) устранения ошибок. Потом с помощью чего лучше отслеживать ошибку? Что делать, если не знаешь ассемблер, потому что как я понимаю надо будет работать с регистрами процессора? Ну и вообще, если есть ошибка в программе, с чего надо начинать ее устранение? Спасибо заранее за ответы...


 
Eraser ©   (2006-02-26 01:03) [1]

http://delphimaster.net/view/1-1140902492/
см. 5 пост.


 
Desdechado ©   (2006-02-26 16:44) [2]

1. с понимания процессов, которые происходят в программе
2. с понимания цели, которой ты пытаешься достичь
3. с понимания, как 1 и 2 связаны между собой


 
Сергей М. ©   (2006-02-26 16:50) [3]


> есть какая-то схема(правила) устранения ошибо


Нет такой схемы.


> с помощью чего лучше отслеживать ошибку?


С помощью встроенного в Делфи-среду отладчика.


> Что делать, если не знаешь ассемблер


"Выучить" его.


> если есть ошибка в программе, с чего надо начинать ее устранение?


С детального анализа тек, извещающего тебя об оной.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2006-02-26 19:08) [4]

Глаза и то, на чем они находятся.


 
Grol ©   (2006-02-26 19:24) [5]

Все понятно...буду читать книжки :)


 
Джо ©   (2006-02-26 19:28) [6]

> [4] Anatoly Podgoretsky ©   (26.02.06 19:08)
> Глаза и то, на чем они находятся.

Тут скорее "в", чем "на". Иначе паталогия или членовредительство :)
---


> Grol ©   (26.02.06 00:52)
> Мне необходимо знать как можно устранить ошибку в прогамме,
> т.е. наверняка есть какая-то схема(правила) устранения
> ошибок.

Есть различные методики, сводятся, в большинстве, к тому, чтобы изначально писать код, содержащий минимальное количество ошибок. Также, при написании предусматривать постоянное тестирование. Ведение протоколов работы (логов). Ну, а если уже ничего этого заранее предусмотрено не было — то тогда уж по старинке. Головой, глазами и клавишами F7/F8 в комбинации с контрольными точками (break points) :^)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2006-02-26 19:35) [7]

Джо ©   (26.02.06 19:28) [6]
Правильная - не писать код с ошибка (речь не про очепятки). Ну нет времени на поиск и устранение ошибок.


 
Джо ©   (2006-02-26 19:43) [8]

> [7] Anatoly Podgoretsky ©   (26.02.06 19:35)

К сожалению, мне не известно ни одной технологии, позволяющей совершенно исключить ошибки при программировании или проектировании.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2006-02-26 19:50) [9]

Джо ©   (26.02.06 19:43) [8]
Мне известна - ГОЛОВА
Не сто процентно, некачественный инструмент однако, но можно свести почти к нулю.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2006-02-26 19:50) [10]

Ошибки проектирования к программистам не относятся, я говорил только про программирование.


 
Джо ©   (2006-02-26 19:53) [11]

> [9] Anatoly Podgoretsky ©   (26.02.06 19:50)
> Джо ©   (26.02.06 19:43) [8]
> Мне известна - ГОЛОВА
> Не сто процентно, некачественный инструмент однако, но можно
> свести почти к нулю.

Ну, вот я и о том же. Стопроцентной гарантии нет (и не может быть, ибо человеку СВОЙСТВЕННО ошибаться, с этим ничего не поделаешь). А вот добиться минимизации ошибок вполне реально. Разумеется, при отсутствии головы ничего не поделаешь, но речь, надеюсь, не об этом? ;)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2006-02-26 19:57) [12]

Адназначна не об этом


 
Джо ©   (2006-02-26 20:04) [13]

> [10] Anatoly Podgoretsky ©   (26.02.06 19:50)
> Ошибки проектирования к программистам не относятся, я говорил
> только про программирование.

Я предпочитаю придерживаться более реалистичных определений (свой скромный опыт также учитываю, как же без этого?).

Некоторые программисты могут заявить, что проектирование не связано с конструированием, но при работе над небольшими проектами конструирование часто включает другие процессы, в том числе проектирование. В некоторых более крупных проектах формальная архитектура может давать ответы только на вопросы системного уровня, при этом значительная часть проектирования может быть намеренно оставлена на этап конструирования. В других крупных проектах проектирование может быть проведено в таком объеме, что кодирование становится почти механическим, однако это случается редко — официально или нет, программисты обычно сами проектируют некоторые фрагменты программ.
С. Макконнелл. Совершенный код. (из главы Проектирование при конструировании).


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2006-02-26 20:08) [14]

Джо ©   (26.02.06 20:04) [13]
Недостатки конкретных проектировщиков ситуации не меняют. Я видел хороших проектировщиков, где даже имена струтурур и полей были в проекте, оставалось только посадить индуса и получить программу. Не зря же программирование является иммигрантской профессией, наряду с таксистами.


 
GEN++ ©   (2006-02-26 20:11) [15]

Есть "золотые правила" написания программ:

1:    выигрываем в объме памяти - проигрываем в быстородействии
     и наоборот

2:  каждая последняя ошибка в программе, на самом деле -
    предпоследняя.

Наверное есть и еще.


 
Marser ©   (2006-02-26 20:16) [16]

> Наверное есть и еще.

3. Програама, в которой совсем нет ошибок, никому не нужна.


 
homm ©   (2006-02-26 20:18) [17]


> 1:    выигрываем в объме памяти - проигрываем в быстородействии
>      и наоборот
В ощем случа чуш полная. Гдето конкретно, иногда - да.


 
Marser ©   (2006-02-26 20:23) [18]

> [17] homm ©   (26.02.06 20:18)
>
> > 1:    выигрываем в объме памяти - проигрываем в быстородействии
> >      и наоборот
> В ощем случа чуш полная. Гдето конкретно, иногда - да.

Иногда лучше жевать чем говорить. Вообще (1) - один из фундаментальных законов инженерии в целом и компьютерного программирования в частности - выигрывая по одному критерию, мы наверняка проигрываем с другим.

З.Ы. Слово "чуш" пишется с мягким знаком - "чушь", а "гдето" - через дефис, "где-то". Стыдно должно быть, носитель "великого и могучего", я ведь иностранец и даже инородец :-)


 
homm ©   (2006-02-26 20:29) [19]


> выигрывая по одному критерию, мы наверняка проигрываем с
> другим
А потом находим *верный* алгоритм, и выигрываем по обоим показателям на порядок. Очень часто так и получается.


> Стыдно должно быть, носитель "великого и могучего", я ведь
> иностранец и даже инородец :-)
Слово "инородец" меня поставило в тупик. Что это? Это не заразно? :)


 
Marser ©   (2006-02-26 20:41) [20]

> [19] homm ©   (26.02.06 20:29)
>
> > выигрывая по одному критерию, мы наверняка проигрываем
> с
> > другим
> А потом находим *верный* алгоритм, и выигрываем по обоим
> показателям на порядок. Очень часто так и получается.

В практике нет понятия "верного" алгоритма, есть понятие оптимального. И вот эти оптимальные алгоритмы дают выигрыш или в скорости или в памяти. Совместить эффективность быстрых и ресурсоэкономных алгоритмов получается очень редко.
К примеру, тебе вряд ли удастся подсчитть натуральный логарифм числа быстрее, чем другой алгоритм выберет его из имеющейся в памяти таблицы. Эта таблица занимает много места в памяти, но если скорость критична(а это далеко не всегда гигагерцы, например, в однокристальных МП), то лучше использовать именно её. Опять-таки, если критичны требования к памяти, то лучше вычислять.
По этому критерию нередко отказываются от микропроцессоров в пользу ПЛИС или микросхем ПЗУ - они работают намного быстрее с рядом сохраненных значений, чем МП.


 
Sergey Masloff   (2006-02-26 20:56) [21]

Marser ©   (26.02.06 20:41) [20]
>В практике нет понятия "верного" алгоритма,
Есть. Другое назвыание "корректный". Сейчас лень смотреть но кажется в переводе Кнута термин встречается.

 Одним словом алгоритм который за конечное число шагов позволяет вычислить правильный результат. А то ведь алгоритм может быть очень эффективным а ответы давать неверные ;-)


 
Marser ©   (2006-02-26 21:01) [22]

> [21] Sergey Masloff   (26.02.06 20:56)

Корректный, согласен. Но корректный опять-таки может не соответствовать части критериев. То самое количество шагов может стремиться к бесконечности, даже при верной работе алгоритма.
Тонкая это штука, инженерное дело :-)


 
Knight ©   (2006-02-26 21:09) [23]

Есть такая небольшая книжечка... называется
"Программное обеспечение без ошибок" автор Роберт Лоренс Бейбер.
Приёмы и секреты создания правильных программ.


 
SKIPtr   (2006-02-26 21:14) [24]

А мне отладчик Делфи не нравиться в паскале все было проще. Я ставлю Tlabel и записываю туда результаты очередного действия


 
Джо ©   (2006-02-26 21:18) [25]

> [21] Sergey Masloff   (26.02.06 20:56)
> Одним словом алгоритм который за конечное число шагов позволяет
> вычислить правильный результат. А то ведь алгоритм может
> быть очень эффективным а ответы давать неверные ;-)


Это мне напомнило историю, вычитанную у Макконнелла:

"Джеральд Вайнберг рассказывает историю о программисте, которого вызвали в Детройт, чтобы он помог отладить неработоспособную программу. Через несколько дней разработчики пришли к выводу, что ситуация безнадежна.

На пути домой он обдумывал проблему и внезапно понял ее суть. К концу полета у него уже был набросок нового кода. В течение нескольких дней программист тестировал код и уже собирался вернуться в Детройт, но тут получил телеграмму в которой утверждалось, что работа над проектом прекращена из-за невозможности написания программы. И все же он снова прилетел в Детройт и убедил руководителей в том, что проект можно было довести до конца.

Далее он должен был убедить в этом участников проекта. Они выслушали его, и когда он закончил, создатель старой системы спросил:
— И как быстро выполняется ваша программа?
— Ну, в среднем она обрабатывает каждый набор введенных данных примерно за 10 секунд.
— Ага! Но моей программе для этого требуется только 1 секунда.

Ветеран откинулся назад, удовлетворенный тем, что он приструнил выскочку. Другие программисты, похоже, согласились с ним, но новичок не смутился.
— Да, но ваша программа не работает. Если бы моя не обязана была работать, я мог бы сделать так, чтобы она обрабатывала ввод почти мгновенно".

:)


 
Rouse_ ©   (2006-02-26 21:32) [26]

Механизм перехвата ошибок в принципе показан в JCL (http://jvcl.sourceforge.net/daily/) модифицируй его под вывод логов - будет тебе инструмент...


 
Petr V. Abramov ©   (2006-02-26 21:33) [27]

Marser ©   (26.02.06 20:23) [18]
 Обычно где-то есть минимум памяти+процессора. Вопрос в том, что где-то лучше пожертвовать или одним во имя другого, от задачи зависит.

ЗЫ. Я б украинский тоже не смог исковеркать, не родной язык, правил коверканья не знаю :)))))


 
Marser ©   (2006-02-26 21:36) [28]

> [27] Petr V. Abramov ©   (26.02.06 21:33)

Я о том же.

> ЗЫ. Я б украинский тоже не смог исковеркать, не родной язык,
> правил коверканья не знаю :)))))

Гы, ты думаешь, я русский - свой второй родной язык, не смогу исковеркать?


 
Petr V. Abramov ©   (2006-02-26 21:44) [29]

Marser ©   (26.02.06 21:36) [28]
 вот на такой значек внимание обрати: :)))))


 
Marser ©   (2006-02-26 22:01) [30]

> [29] Petr V. Abramov ©   (26.02.06 21:44)
> Marser ©   (26.02.06 21:36) [28]
> вот на такой значек внимание обрати: :)))))

Я тоже забыл - :-))


 
Германн ©   (2006-02-27 02:50) [31]


> Джо ©   (26.02.06 19:28) [6]


> Anatoly Podgoretsky ©   (26.02.06 19:50) [9]
>
> Джо ©   (26.02.06 19:43) [8]
> Мне известна - ГОЛОВА

Очень интересная дискуссия! Но никто не обратил свой юмор на то, что "голова" = "череп" = кость! :)))


 
Defunct ©   (2006-02-27 03:56) [32]

Grol ©   (26.02.06 19:24) [5]
> Все понятно...буду читать книжки :)

гм.. Без практики разобраться в том как нужно писать программы - не реально. Прочитать можно хоть всю библиотеку, наслушаться лекций всяких светил, а все равно первые программы получатся криво, потому что в одних книгах пишут, что надо делать так, в других - эдак и т.п.. Пока сам не прочуствуешь, то "как надо" не получится.


 
MegaVolt ©   (2006-03-01 12:30) [33]

Исспользуй Dunit для автоматизации тестирования твоего кода. Очень помогает минимизировать ошибки особенно при каких либо изменинеиях в уже отлаженном коде :) А так же при расширении функциональности программы.



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Прочее";
Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.54 MB
Время: 0.045 c
1-1140344181
s&r
2006-02-19 13:16
2006.03.26
[?]Отправка символа RichEdit


15-1141401440
ZeFiR
2006-03-03 18:57
2006.03.26
Rag Doll Kung Fu


2-1141764975
al_1983
2006-03-07 23:56
2006.03.26
Копирование текста из WebBrowser


15-1141227189
Ariman
2006-03-01 18:33
2006.03.26
Трудоустройство иностранцев в России


1-1140352984
Pit
2006-02-19 15:43
2006.03.26
Как определить полное имя exe





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский