Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Ищем народ для разработки коммерческой игры   Найти похожие ветки 

 
ZeaLoT   (2003-10-10 21:06) [40]

offtop: потому что были маленькие и глупые, не учли, что на голом энтузиазме проекты коммерческого уровня никогда не сделать.


 
ZeaLoT   (2003-10-10 21:12) [41]

offtop: потому что были маленькие и глупые, не учли, что на голом энтузиазме проекты коммерческого уровня никогда не сделать.


 
ZeaLoT   (2003-10-10 21:14) [42]

offtop: потому что были маленькие и глупые, не учли, что на голом энтузиазме проекты коммерческого уровня никогда не сделать.


 
greenrul ©   (2003-10-20 19:00) [43]

Путем долгих раздумий вернулись к 2д, но в пользу Си++ и мультиплатформенности.

Обновили скриншоты -
http://games.greensoftline.com/screenshots.htm
все еще рады видеть новых членов.


 
Lutsifer ©   (2003-10-22 21:58) [44]

Люди, вам не нужен тот, кто будет вашу игру проверять на практике. Типа дадите демо, я гляну поиграюсь и скажу чё круто, чё нет. Опыта созданий игр нет. Или у вас уже есть такой человек?


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-23 15:15) [45]

М-да сейчас я понял что у вас ничего не выйдет...
"мультиплатформенность" - ага... может еще под PSX2 и XBox будите писать... ну и портирование игры на GameBoy незабудте!
"в пользу Си++" - интересно что вас толкнуло на C++, чего нельзя сделать на Delphi?
Я не ругаюсь... просто 18 летним романтикам ударила идея "МЫ НАПИШЕМ КОММЕРЧЕСКУЮ ИГРУ, пофигу что только и умеем рисовать в Студии Макс, пофигу что денег нету, пофигу что ни один язык прог-я незнаем - ЭТО будет сенсационная игра..., пофигу что сценарий прочитали в аудитории на парте кем-то накаляканый с ошибками! Главное мы их сделаем!"
Я угадал ваш опят?


 
maniac   (2003-10-24 08:39) [46]

2 Ландграф Павел : Кармак тоже был когда-то маленький.
2 greenrul : работайте. И не обращайте внимание на ламеров, которые прыгают вокруг, и флудят. Насчет средства разработки: это на что такое вы собрались ее портить? GBA? Приставки?


 
Denis_Ac   (2003-10-24 08:41) [47]

>greenrul ©   (20.10.03 19:00) [43]
Нет ребята писать надо на Delphi!!!(imho)
Удобнее, проще и быстрее....


 
BlackKing   (2003-10-24 13:10) [48]

Pochitajte i nikogo ne slushajte, kto govorit, chto nichego ne vijdet:

http://games.times.lv/index.php?Mode=reviews&ArticleID=343
http://games.times.lv/index.php?Mode=reviews&ArticleID=344


 
Ландграф Павел ©   (2003-10-24 14:17) [49]

Все выйдет! разве я сказал что не получится игра?
Игра будет может даже ОЧЕНЬ!
...но не коммерческая:)
maniac> он в 17~18 лет не писал коммерческие проекты.
Почему я говорю так?
Я много шныряю по сети (наша и зарубежная) в поисках самоделок (на Делфи и C++)
Вы не представляете сколько "коммерческих" проектов затевают - причем с готовыми по истине классными движками... но еденицы издаются на CD%(
У нас от неизвестных комманд принимают письма только Руссобит, да Акелла (я лично только эти знаю из хороших) - остальным такое ощущение что пофигу на нас...
Напишите ради любопытства в 1С или подобные гиганты - пошлют куда подальше, если вообще ответят...


 
A22   (2003-11-05 00:52) [50]

Прикольно наверное посередине разработки переходить с Delphi на С++-ориентированную платформу? И вообще, я не заметил, чтобы вы отбирали кандидатов в команду по признаку проживания в каком-то конкретном городе.. у вас что, сетевая команда что ли? обмен файликами через интернет и треп в чате? в таком случае повторите судьбу того самого "мегапроекта" Westeland Wolf, я тоже в нем учавствовал, знаю что етсь работа большой интернет-команды над большим проектом..
А впрочем работайте, работайте, работайте, вдруг чего да получится. Удачи


 
A22   (2003-11-05 00:52) [51]

Прикольно наверное посередине разработки переходить с Delphi на С++-ориентированную платформу? И вообще, я не заметил, чтобы вы отбирали кандидатов в команду по признаку проживания в каком-то конкретном городе.. у вас что, сетевая команда что ли? обмен файликами через интернет и треп в чате? в таком случае повторите судьбу того самого "мегапроекта" Westeland Wolf, я тоже в нем учавствовал, знаю что етсь работа большой интернет-команды над большим проектом..
А впрочем работайте, работайте, работайте, вдруг чего да получится. Удачи


 
Micah'GF ©   (2003-11-05 08:40) [52]

2 A22
мы тоже потихоньку работаем над игрухой. Работаем вдвоем, живем в одном городе. Из местных пока никого более-менее толкового програамера не встечали, зато есть челы которые хотят поучаствовать в работе через инет.
Я представляю какие могут возникать трудности в такой комаде, но хочу знать какие трудности в реале возникают...

расскажи как у вас там получилось и чем закончилось... интересно.


 
Darthman ©   (2003-11-05 09:52) [53]

>>расскажи как у вас там получилось и чем закончилось...
И мне довелось в Digital Geckos побыть... и Wasteland Wolf видел как "делают"... дело жуткое. Одна лажа, каждый (кто хоть что-то делает) делает свое в итоге такая бяка выйдет ;0
Это меня научило не хвататься за большое, делаем маленькие игры теперь с оглядкой на то, чтобы можно было продать...

PS^ Я не А22..%)


 
Darthman ©   (2003-11-05 09:56) [54]

И еще, народ. То, что у вас на сайте скриншотам не называется, а называется концептом, моделями, еще как... но не скриншотами.


 
Saturn   (2003-11-05 12:18) [55]

чето не грузится ваш сайт :(((


 
Vertex   (2003-11-05 20:05) [56]

Народ, все, что было перечитал. По всем линкам, которые здесь выложены прошел. Ну что сказать... И смеяться над убогими не хочется, сам таким был, правда не так долго. По моему в конце концов понять, что игра - это один из самых сложных типов ПО можно достаточно легко. Но люди не хотят этого понимать, сопративляются. Может из-за навеянного пошлыми сайтами о программировании типа "сделай игру за 10 минут" и т.д. Вот, что вам я скажу. Процесс создания игр привлек огромное количество людей к программированию. Я и сам из-за этого подсел за программинг. Но здесь есть одно но.
Для создания более или менее серьезного проекта требуется коллектив. Программист, художник, сценарист, дизайнер и т.д.
На личном опыте скажу что это не совсем верно. А может совсем неверно. ГЛАВНОЕ это иметь упорство. Серьезную 3D демку может один человек сделать, неговоря уже о спрайтовых игрульках. И я не знаю 3DMax Delphi или не умею работать с DirectX/OpenGL говорит только о том что у вас нет того упорства, которое требуется. И это говорит не только о том что вы не сделаете игру в одиночку, навярника не сделаете и в коллективе. Ребят развивайте упорство: работайте с программами для создания графики (советую 3DMax), врубайтесь в программинг (для начала Delphi/DelphiX/GLScene), работайте со звуком и т.д. И если после 10 минут запора в 3Dmax"е вы решили расслабиться и поиграть в новый шутер сочувсвую, скорее всего это не ваше... А в данной нити Ланграф помоему самый разумный чел. Кстати Ландграф-Белянин?
Если кого обидел так тому и надо.


 
Vertex   (2003-11-05 20:08) [57]

A22 ты какого не за проетом! Ты че шляешся? Графу дорисовал. В редактор объекты вставляются? А ну вали доделывать!)


 
A22   (2003-11-05 20:11) [58]

А ничего хорошего не вышло из Westeland Wolf. 2 недели поспорили по мелочам, потом выяснилось что половина команды курит, половина от оставшейся половины прсто пропала... ну и четверть работает или создает видимость работы.
Но не стоит отчаиваться, стоит сделать хоть что-нибудь, что было бы не стыдно показать людям...


 
virt   (2003-11-06 22:02) [59]

ребята !!! берите меня если хотите создать игру.
 работаю мноо на паскале и делфи
умею писать игры
знаю профессионально принципы ооп


 
Thick   (2003-11-07 13:15) [60]

Я тоже не против поучаствовать во всём етом


 
Saturn ©   (2003-11-07 14:44) [61]

Н-н да Сценария я не заметил :( то что у вас там выложено в разделе " сюжет " не тянет даже на точтобы читать. И вобще вы знаете что такое РПГ нет я не имею в веду то во что вы играли на компе это совсем не то абсолютно не то.

Вопрос такой вы когданить мастерили? если да то не очень-то это заметно.

хотя рисовать вы и умеете.
но всеравно удачи вам ;) может чтото и выйдет время покажет


 
Saturn ©   (2003-11-07 15:03) [62]

Да а С++ хоть ктото из вас знает (не название а именно програмит умеете? этот язык на порядок сложнее )

А как человек который мастерил (и не мало) могу вам сказать что хорошый (не класный а просто чтобы было не скучно играть) квест сделать О-О-О-очень сложно и занимает это не одну неделю.
и перед тем как это делать надо прочитать не одну книгу по этому и на руском их найти трудно.


 
Thick   (2003-11-07 15:41) [63]

Saturn я не спорю только при таком подходе, пугаясь всего, нихрена толкового не напишеш


 
Saturn ©   (2003-11-07 15:45) [64]

2 Thick
это не пугания это реальный взгляд на вещи


 
Saturn ©   (2003-11-07 15:50) [65]

просто чтобы писать комерчиские прэкты надо зделати хотябы один некомерческий опыт приобрести и т.д.


 
Thick   (2003-11-07 16:06) [66]

Ну дык чёб и не попробовать


 
TButton ©   (2003-11-07 18:37) [67]

ага.. опыт, опыт, опыт, левел ап, втариваем новые шмотки, мочим диаблу :) а я бы в принципе не против, тока я уже в один проект подписался, работаем по тихой, как закончим (будет что показать) - покажу.


 
Saturn ©   (2003-11-10 10:49) [68]

2 Thick
просто не надо сразу замахиватся на то о чем вы ничего не знеете а про РПГ вы мало знаете а то что на этом сайте есть это так для общего развития (это не наезд на создателей сайта а просто на этом сайте нет понту писать про РПГ очень много инфы и не по теме). А даже если и прочитаете кучу книг это тоже не то нужна практика "масерения" и не маленькая. И вобше откуда такя информация что ролевые игры самые простые в разработке?
2 TButton
А откуда ты взял что диабла это РПГ? кт ото сказал или сам так решал? :)


 
Dancer ©   (2003-11-10 15:49) [69]

Народ, могу предложить себя в качестве программера на Delphi или Pascal(на них я написал соответственно две версии своей игры Imperious (если найду исходники, то могу показать)). И еще я знаю одного офигенного художника, если что, могу ему сообщить. Мы сейчас решаемся писать космическую стратегию, но если сильно заинтересует, то можем принять участие и в вашем проекте. Пишите, рассмотрим любые предложения.


 
Vertex   (2003-11-10 23:38) [70]

label label1;
lols
Скока их было... Ну почему на чужом опыте не учитесь?
Ну блин пройдитесь по сайтам проектов. Да там таких проектов немерено. Они как грибы. А теперь поищите законченные? Еденицы.
Отбор ведется неправильно. Почему? Да потому, что отборщики в создании игр не рубят! Возьмете всех, а 10% будут работать, в лучшем случае, остальные будут тока тормозить проект. И растянется и нервы трепать начнет (причем тока тем кто делает). И не выдержат 80% из тех 10% - уйдут. И остаются 20% из 10% рабочих (как правило от 1 до 3 человек), обозленные, нервные...
- Ты сделал?
- Нет
- А почему?
- Неахота сегодня...
- Да ты зае-л!
- Сам такой!
- Да ну тя!
- Ну и делай сам свой проект!
И остается он один. И делает. Из принципа делает. А одному то очень сложно. Проходит время и сует он себе эти принципы в одно место. И понимает, что что-то делалось не так. В лучшем случае поймет что именно.
P.S. А оффициальный сайт на народе, висит там еще долго... И проиндексирован он яндексом давно. Новенькие набирают строку "программирование игр" в поисковухе и попадают сюда. ...Обновление 2001 г... Но это им не о чем не говорит...
Goto label1;


 
ZiPPY   (2003-11-13 20:41) [71]

Могу предложить себя в качестве программера, но тока на Delphi


 
TButton ©   (2003-11-16 10:38) [72]


>2 TButton
>А откуда ты взял что диабла это РПГ? кт ото сказал или сам так решал? :)

А в каком месте я писал что диабла это РПГ??? все что мною описано есть в диабле (опыт, левел ап, диабла, шмотки).
ЗЫ ВЦ


 
Ermak   (2003-11-16 20:22) [73]

Слушайте, что за дерьмовый сюжет вы выбрали?

От этих игрушек, где действие происходит в сраной Европе, уже скоро тошнить начнет. Написали бы игру типа Командос, но где наши ребята мочат американцев, или иракцы их же, или палестинцы Израилев.

Это было бы дело.

А на Европу давно забить пора.


 
tower   (2003-11-21 17:08) [74]

Действительно. Сюжет задуманный вами уже изрядно надоел.
Лучше сделайте похожую игру в которой действия будут проходить нев западном городе, а у нас. Например по сюжету фильмов "Брат" и "Брат 2".

Это будет намного интересней.


 
tower   (2003-11-21 17:12) [75]

По поводу моего предидущего сообщения.
Такая игра будет интересней но только для нас, русских, а для американцев-европейцев наоборот. А как известно у нас все игры как и всё ПО бесплатные, поетому такой проект денег не принесет.

Отсюда вывод игра должна нравиться им, а не нам.


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-21 20:15) [76]

tower> с разной идеологией согласен, но взгляни на историю игры Вангеры, это чисто РУССКАЯ ИГРА с нашей идиологией, в духе Кин-Дза-Дза у них заняла пристижные места...


 
greenrul ©   (2003-11-23 15:45) [77]

Прошел месяц и многое изменилось.
Мы осознали что такой крупный проект не осилим. Но я лично до сих пор уверен что и сюжет и концепция удачны. Просто большинство из вас, кто "обласкал" все это, сильно не вчитывались, не читали наметки диздока и абсолютно не поняли общий концепт.
Итак, проект мы оставили, скорее всего навсегда. Сейчас вресте доделываем неигровой проект, потом возьмемся за shareware.


 
Ландграф Павел ©   (2003-11-23 18:29) [78]

Ну вот... а на меня орали... я ж по своему опыту все говорил... самое реальное это shareware


 
MeF88 ©   (2003-11-24 12:26) [79]


> Итак, проект мы оставили, скорее всего навсегда. Сейчас
> вресте доделываем неигровой проект, потом возьмемся за shareware.

=) Классическая история... Не хватка организации, сил, времени, энтузиазма ведет к этому.


 
Sergio   (2003-11-28 20:37) [80]

Я бы тоже присоединился. Имею опыт программирования в 6 месяцев.
Я на вашем сайте уже отправлял письмо с бета версией своей игры.



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.62 MB
Время: 0.044 c
3-1083924108
WondeRu
2004-05-07 14:01
2004.05.30
Помогите написать SQL-запрос


3-1083857553
Sirus
2004-05-06 19:32
2004.05.30
Firebird Embedded и Character Set WIN1251...


3-1083842843
}|{yk
2004-05-06 15:27
2004.05.30
Две связанные таблицы имеют триггеры на update


7-1082582532
Mosquito
2004-04-22 01:22
2004.05.30
Функция PlaySound


11-1073169165
tbyte
2004-01-04 01:32
2004.05.30
KOL





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский