Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Внизосвещение объектов в <b>двухмерной</b> графике Найти похожие ветки
← →
Antichrist © (2004-01-26 22:19) [0]Здравствуйте, мастера. Подскажите, пожалуйста, алгоритм динамического освещения спрайтов стен, юнитов вспышками факелов, молний, ударов мечей, или просто светом электрической лампочки, координаты которой меняются
← →
Iyeh (2004-01-27 00:58) [1]Механизм довольно прост - заготовь изображение (обычно круговой градиент - от, например, желтого в центре до черного по краям) и отрисовывай его эффектом Add - темные места будут плохо видны (а черные и вовсе прозрачны), а те, что посветлее - будут "светиться"
← →
miek © (2004-01-27 01:13) [2]Могут быть разные варианты. В том числе и с простым альфа-блендингом. Кому как нравится. Посмотри, например,
www.miek.narod.ru/alpha.zip
← →
Iyeh (2004-01-28 01:27) [3]> miek ©
Согласен, но я привел пример, как заставить обьект именно светиться.
← →
Antichrist © (2004-01-28 22:36) [4]::>Iyeh
Возможно, я что-то неправильно делаю, но не получается естественного свечения, как например в реальных игрушках с двухмерной графикой.
← →
Antichrist © (2004-01-28 22:42) [5]>> Iyeh
в том то и вопрос, что объект не светится, лишь покрывается прозрачным градиентом и создается некий эффект ну очень кривой подсветки. С другой стороны градиент правильный ваять запаристо.
← →
lyeh © (2004-01-30 01:19) [6]> Antichrist ©
> Возможно, я что-то неправильно делаю, но не получается естественного свечения, как например в реальных игрушках с двухмерной графикой.
Цвет (тот, который должен светиться) выбирай ОЧЕНЬ тусклый. Ведь пикселы в эффекте Add складываются, а 255 уже максимум.
в том то и вопрос, что объект не светится, лишь покрывается прозрачным градиентом и создается некий эффект ну очень кривой подсветки. С другой стороны градиент правильный ваять запаристо.
Почему запаристо? Зайти в Photoshop, создай пустое изображение, назначь цвета, градиент настрой как круговой, установи курсор в центр и натяни на конец :), только тянуть надо не по диагонали, а вверх или в сторону, иначе неправильный получится градиент.
Я тебе выслал пример - желтый градиент (битмэп 64х64 в ZIP"e - 3,75 кБ). Вот его и попробуй, "поучись" :)
Страницы: 1 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.05.30;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.46 MB
Время: 0.031 c