Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Перспективы и gluLookAt   Найти похожие ветки 

 
Xerx ©   (2004-07-14 07:22) [0]

Привет всем! У меня возник вопрос, но я затрудняюсь просто его изложить без примера. Поэтому укажу ссылку, где лежит мой вопрос с подробным объяснением (надеюсь) и картинкой.
digitworld.narod.ru/archive/help.zip


 
Xerx ©   (2004-07-28 04:34) [1]

Прошло 2 недели и ни слуху, ни духу. Я ссылку удалил. Объясню так: как сделать такую проекцию, чтобы вид на куб с боку выглядел так:
_________
| _____ |
| |   | |
| |   | |
| _____ |
|_______| как бы передняя грань не видна, а задняю примерно в 5/6 меньше передней. И объясните, как пользоваться gluLookAt для перемещения в данной плоскости экрана.


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-28 06:20) [2]

______
|\____/|
||    ||
||    ||
||____||
|/____\|
ты это имел в иду?


 
Xerx ©   (2004-07-28 07:29) [3]

> Megabyte-CeerCop
Именно


 
Micah'GF ©   (2004-07-28 07:42) [4]

[2] Megabyte-CeerCop
а теперь дай человеку РЕАЛЬНЫЙ совет!


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-28 08:28) [5]

Для формулировки совета мне нужно знать:

Хочешь сделать игру с видом_сверху_only, или это будет тетрис с фигурами падающими в глубь.

Передняя грань должна быть реально невидимой, или это только для схемы?


 
Drinkins   (2004-07-28 17:13) [6]

Походу это куб с вывернутыми наизнанку гранями. Если рисуешь по вершинам, попробуй изменить обход вершин с 1-2-3-4 на 1-4-3-2.


 
Xerx ©   (2004-07-30 04:40) [7]

> Megabyte-CeerCop
1) с видом_сверху_only
2) Передняя грань должна быть реально невидимой (выкапай в земле ямку в виде куба и посмотри сверху с небольшим искажением - чтобы видеть боковые стенки)


 
Megabyte-CeerCop ©   (2004-07-30 12:39) [8]

А зачем искажения? Благодаря перспективе ты и так боковые стены увидишь.
Я так понимаю у тебя проблемы именно с перспективой, а не с самим кубом.


 
П7   (2004-07-30 13:32) [9]

Берёшь учебник по OpenGL и там тебе в соответствующей главе подробнейшим образом всё расписывают. Такая глава есть в любой книге по OpenGL. Лично проверял! Ибо перспектива - одна из основополагающих частей трёхмерного моделирования.


 
MrAngel   (2004-07-30 14:05) [10]

Нее - проблем с перспективой у него нет. Просто он не знает как убрть переднюю/ближайшую к камере плоскость.


 
Xerx ©   (2004-08-01 04:13) [11]

> MrAngel
А мне и не нужно убирать - я рисую только 5 стенок без передней, а перспектива нужна такая (примерно):
glFrustum (-1, 1, -1, 1, 0.5, 10);



Страницы: 1 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2004.12.05;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.46 MB
Время: 0.042 c
9-1091467989
P@uk
2004-08-02 21:33
2004.12.05
Движение и торможение


1-1100861315
hgd
2004-11-19 13:48
2004.12.05
Как измерить время процедуры в милисек


1-1100772457
keymaster
2004-11-18 13:07
2004.12.05
Проблема с округлением


8-1094317882
hamster
2004-09-04 21:11
2004.12.05
*.ogg


1-1101032493
PoUlerer
2004-11-21 13:21
2004.12.05
Menu





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский