Главная страница
    Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.08.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Вниз

Как найти художника для игры?   Найти похожие ветки 

 
Fosgen   (2005-11-22 22:40) [40]

Нет уж, они учатся рисовать на мольберте. Потому как спрашивать с них будут навыки рисования именно на "твердых" материалах, а не на компах. Навыки-то для этого треба разные - не находите?

Также рекомендую задуматься, что при разработке того самого продукта, вообще-то ребуются некоторые наработки художественного содержания уже в процессе разработки - потому как например эффекты надо программить судя из того как будут сочетаться текстуры, я уж не говорю, что некоторые вещи навроде световых эффектов только на тектсурах и проявляются в полной мере. И без конечного качества текстур, можно напрограммить такого, что потом придется переделывать, потому как финальный вид всего дела в куче оказался не такой как планировалось.

Предваряя дальнейшее развитие беседы, задам вопрос - насколько крупным проектом приходилось заниматься?


 
П7   (2005-11-22 22:55) [41]


> Нет уж, они учатся рисовать на мольберте. Потому как спрашивать
> с них будут навыки рисования именно на "твердых" материалах,
>  а не на компах. Навыки-то для этого треба разные - не находите?

Да нет, как-то не нахожу. Разве что техническая часть. Но это несущественно. Я учился на геолога и всё равно стал программистом. Так что ерунду вы говорите. И художники вполне могут дома рисовать на планшете.


> Предваряя дальнейшее развитие беседы, задам вопрос - насколько
> крупным проектом приходилось заниматься?

Всё зависит от того, как вы мерите кропность проекта..


 
Fosgen   (2005-11-24 23:32) [42]

Мда... Далеко мы с Вами так не продвинемся. Вы не находите что работа геолога и временами - даже программиста, сильно отличается от работы художника? Например, отличаете ли Вы творчество от ремесла? Похоже что нет... А очень даже зря. Качественной работой геолога может быть выполнение определенных правил и соблюдение некоторых методик, а вот работа художника объективными критериями качесвта измеряна быть не может. Это уже факт, известный еще с прошлых веков... Так что НЕСУЩЕСТВЕННОЙ разницу между ТВОРЧЕСТВОМ и РЕМЕСЛОМ я назвать не могу - уж увольте.

Крупность проекта... Допустим для меня проект требующий объема работ менее 160 человеко-часов является некрупным. Т.е. - если на проект один человек затратит месяц при стандартной 40 часовой неделе - это не крупный проект. А вот если более - уже что-то примечательное... Но попрошу учесть - человеко-часов РАБОТЫ, а не просто 5 минут в день... Работы - конкретной работы над кодом, данными, моделями и т.д. С выходом некоторых результатов. А по окончании отмеченного периода - наличие полноценного рабочего продукта.
Также критерием "крупности" проекта могут быть объемы данных, используемых проектом (и соответственно, требующих разработки), а также - коммерческая ценность продукта, хотя это уже вторично...
К примеру если Ваш продукт использует пару текстовых файлов размером в 20 Кб - крупным назвать его сложно, хотя бывают исключения. Но вот проект для завершения которого надо создать 30-40 моделей по некоей точной спецификации, да нарисовать к ним по паре текстур, заданного разрешения - вот Вам уже солидные объемы работы. Вы сколько времени тратите на одну модель сложностью в 2500-3000 полигонов? А на текстуру к ней, качества 512х512х24? Вот и посчитайте свои трудозатраты.
Допустим если я на такую модель с текстурой 1024х1024, трачу около 5 часов, а нужно мне таких моделей 120 штук, да к каждой еще и по 5 текстур... Умножайте. Готовы заниматься проектом, требующим ТАКИХ объемов работ? А ведь это реально существующая задача.

Достаточно объективные и измеряемые в цифрах критерии?


 
Брат Пилот   (2005-11-25 06:17) [43]


> Fosgen   (24.11.05 23:32) [42]
> работа художника объективными критериями качесвта измеряна
> быть не может.


Может. К браку относятся - неправильные пропорции тела, неправильное наложение теней, не верные блики, искажённая перспектива, и многое, многое другое.

Если речь конечно идёт о реалистичной манере.


 
Fosgen   (2005-11-25 13:41) [44]

Вот видите - сразу появляются оговорки. Все что Вы описали - справедливо, НО ТОЛЬКО для реалистичной манере изображения.
А кому из беседующих по данной теме приходилось рисовать текстуры самому, или хотя бы плотно изучать ПРАВИЛА рисования текстур?
Знакомы ли Вы с тем что при рисовании именно ТЕКСТУР (а не картин вообще) существует ряд приемов, позволяющих получить требуемое качество изображения? Это даже если отбросить тот аспект что художник по любому должен вкладывать в свою работу.
Есть определенные техники работы с цветовыми переходами, полутенями, тенями, бликами и т.д. Причем данные техники справедливы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для компьютерной графики, ввиду особенности построения изображений. А Вы не находите различий в навыках... А зря. Они весьма значительны. Допустим художники (классические) просто не имеют понятия пиксель и тексель. Не задумывались над таким моментом? И над тем что по разверткам им тоже рисовать поверхности вряд ли приходилось...

Вот именно про такую разницу в подготовке "виртуального" художника и обычного я и толкую...
Даже в ином случае - есть у меня знакомый - дизайнер-оформитель рекламной и полиграфической продукции. Профессионал, работа его ценится, в работу - вкладывается. Работает на компе, но текстуры рисовать не умеет - просто нет знакомства со специфическими техниками и приемами...


 
П7   (2005-11-26 12:10) [45]


> Fosgen   (25.11.05 13:41) [42, 44]

Можно много говорить об искустве и ремесле, но это всё пустые слова. Каждому почему-то хочется думать, что он творец. Как программисту (не путать с кодером), так и художнику (не путать с маляром). Геологу в том числе. (: Даже сантехник, меняя старый кран, созидает!

По поводу крупности проекта - работал и работаю.

Оговорки у вас. Я же говорю о тех художниках, которые по мимо "классической школы" вполне могут дома заниматься компьютерной графикой и моделированием. Просто для интереса. Свой случай (геолог->программист) я привёл как илюстрацию того на кого можно учиться и кем в итоге стать. Так что всё возможно. И ни что не мешает "простому художнику" узнать значение слова пиксель. (:

Техники - дело наживное, так что если рука набита, то овладеть ими не составит труда.


> просто нет знакомства со специфическими техниками и приемами

Познакомится и "станет уметь". (:


 
Fosgen   (2005-11-26 20:17) [46]

Познакомится и "станет уметь". (:

А знакомить кто будет? И сколько времени уйдет прежде чем глубина знакомства с техниками позволит появиться требуемому качеству?

Оговорки у вас.

И какие же, если не секрет? Или просто перебрасываемся словесами по причине отсутствия ответа?

Я же говорю о тех художниках, которые по мимо "классической школы" вполне могут дома заниматься компьютерной графикой и моделированием.

Здесь как раз наблюдается Ваше полнейшее невежество в области художественного образования. Во-первых, времени на приличное самообразование в плане компьютерной графики у учащихся не так уж много. Во-вторых, я уже говорил, что для художника-текстуровщика требуется даже не просто знакомство с Photoshop и Corel, а владение специфическими приемами рисования текстур для игр и низко-полигональных моделей. В третьих - если даже учащиеся и занимаются "для интереса" компьютерной графикой - таковых единицы, да и не факт что они способны рисовать текстуры. Пример - см. посты выше.

По поводу крупности проекта - работал и работаю.

А по-конкрентнее данный момент можно? А то как-то веса в Ваших словах не ощущается.
Мой проект можно глянуть на adm.trening-omsk.ru. А Ваш - Где?


 
Fosgen   (2005-11-26 20:18) [47]

Познакомится и "станет уметь". (:

А знакомить кто будет? И сколько времени уйдет прежде чем глубина знакомства с техниками позволит появиться требуемому качеству?

Оговорки у вас.

И какие же, если не секрет? Или просто перебрасываемся словесами по причине отсутствия ответа?

Я же говорю о тех художниках, которые по мимо "классической школы" вполне могут дома заниматься компьютерной графикой и моделированием.

Здесь как раз наблюдается Ваше полнейшее невежество в области художественного образования. Во-первых, времени на приличное самообразование в плане компьютерной графики у учащихся не так уж много. Во-вторых, я уже говорил, что для художника-текстуровщика требуется даже не просто знакомство с Photoshop и Corel, а владение специфическими приемами рисования текстур для игр и низко-полигональных моделей. В третьих - если даже учащиеся и занимаются "для интереса" компьютерной графикой - таковых единицы, да и не факт что они способны рисовать текстуры. Пример - см. посты выше.

По поводу крупности проекта - работал и работаю.

А по-конкрентнее данный момент можно? А то как-то веса в Ваших словах не ощущается.
Мой проект можно глянуть на adm.trening-omsk.ru. А Ваш - Где?


 
Fosgen   (2005-11-26 20:28) [48]

Познакомится и "станет уметь". (:

А знакомить кто будет? И сколько времени уйдет прежде чем глубина знакомства с техниками позволит появиться требуемому качеству?

Оговорки у вас.

И какие же, если не секрет? Или просто перебрасываемся словесами по причине отсутствия ответа?

Можно много говорить об искустве и ремесле, но это всё пустые слова
Так что ерунду вы говорите

О Ваших словах я могу сказать тоже самое. Но насколько я понимаю, Вы также находитесь в поиске художника и как Вам помогают Ваши приведеные здесь выкладки? Можно посмотреть на деяния, найденных Вами, при таких подходах, художников? Или как всегда - пустопорожние разговоры? Может уже перейдем на более материальные аргументы, а то этот треп ни о чем мне уже надоел.

Я же говорю о тех художниках, которые по мимо "классической школы" вполне могут дома заниматься компьютерной графикой и моделированием.

Здесь как раз наблюдается Ваше полнейшее невежество в области художественного образования. Во-первых, времени на приличное самообразование в плане компьютерной графики у учащихся не так уж много. Во-вторых, я уже говорил, что для художника-текстуровщика требуется даже не просто знакомство с Photoshop и Corel, а владение специфическими приемами рисования текстур для игр и низко-полигональных моделей. В третьих - если даже учащиеся и занимаются "для интереса" компьютерной графикой - таковых единицы, да и не факт что они способны рисовать текстуры. Пример - см. посты выше.

По поводу крупности проекта - работал и работаю.

А по-конкрентнее данный момент можно? Может Вы тетрис пишете? Или сокобан?
Давайте посмотрим на проекты, оценим их по тем критериям, что я предложил, Вы других-то не выдвигали на обсуждение...
А то как-то веса в Ваших словах не ощущается.
Мой проект можно глянуть на adm.trening-omsk.ru. А Ваш - Где?


 
Fosgen   (2005-11-26 20:33) [49]

Извините за повторы - связь плохая.


 
Bogdan1024 ©   (2005-11-26 21:21) [50]

Ну, что художникам полезно малевать в фотошопе мы уже доказали, осталось доказать это художникам и все проблемы решены :)))


 
П7   (2005-11-26 22:27) [51]


> А знакомить кто будет?

Вы чё, через строчку читаете?


> И сколько времени уйдет прежде чем глубина знакомства с
> техниками позволит появиться требуемому качеству?

Это, знаете ли, уже не моя проблема.


> О Ваших словах я могу сказать тоже самое.

Говорите, я не обижусь.


> Но насколько я понимаю, Вы также находитесь в поиске художника
> и как Вам помогают Ваши приведеные здесь выкладки?

Не, плохо у вас с пониманием.


> Или как всегда - пустопорожние разговоры?

Вы пытаетесь меня оскорбить? Если нет, то ответьте-ка за свои слова..


> Может уже перейдем на более материальные аргументы, а то
> этот треп ни о чем мне уже надоел.

Опять же, не мои это проблемы. Вы вот мне тоже порядком надоели, и чего? Может вам ещё моделей коммерческих прислать на халяву?


> Здесь как раз наблюдается Ваше полнейшее невежество в области
> художественного образования. [...]

Может быть вы были хреновым студентом, что у вас времени не хватало? Или откуда у вас такие сведения?


> А по-конкрентнее данный момент можно? Может Вы тетрис пишете?
>  Или сокобан?

У-тю-тю, доченька, никак юморить научилась? Глянул я скрины вашего мега-проЭкта. Убогие конструкции караблей на фоне размазанного космоса. Это конечно ДА, это крупный проект. Тут вам не ремесло какое-то, тут нужно пятьдесят кубиков в звездолёт сложить.


> А то как-то веса в Ваших словах не ощущается.

В сфере последнего поста считаю беседу оконченной.


> А Ваш - Где?

Извините, но я работаю над коммерческим проектом, и до анонса распространять данные о игре не имею ни малейшего желания.

Вот на этой пафосной ноте вынужден откланяться!


 
Fosgen   (2005-11-27 19:18) [52]

Ну да , пафоса - вагон, да только пустые все словеса - показать-то нечего. А насчет кто кому надоел - опять же не я начал утверждать что можно взять любого художника и он будетвам рисовать все что заблагорассудится.

А насчет понимания - я пока не видел ни вашего проекта, ни каких-то подтверждений того что вы способны вообще сделать что-то хотя бы приближающееся к моей работе.
Тем более что если вы работаете над коммерческим проектом - у вас должны быть какие-то ранние наработки, или и тех - нету?
Тогда кто вы, чтобы опускать мою работу?
Да модели и текстуры - не фонтан, так я и нахожусь в поиске художника, а если вы работаете над коммерческим проектом - вас эти проблемы разумеется не касаются, ведь с вами уже работает профессионльный художник, но тогда же откуда вам знать о непрофессиональных работниках творчества?

Откланивайтесь сколько вам угодно, но факт один - подтвердить вашу профессиональность или хотя бы способность хоть что-то сделать вам нечем.
Настолько нечем что вы даже перешли к оскорблениям.
Хотя если я даже и научился юморить, то вы разучилсь писать грамотно. Слово "кОрабли" написать не можете. Как вы код-то пишете?
Так что от хренового студента слышу и общаться с вами не нахожу продуктивным, о чем предупреждал в самом первом посте данной страницы.



Страницы: 1 2 вся ветка

Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.08.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];

Наверх





Память: 0.58 MB
Время: 0.068 c
15-1152657756
SPeller
2006-07-12 02:42
2006.08.13
Снова борьба с альтернативными ICQ клиентами?


1-1151743737
mrAld
2006-07-01 12:48
2006.08.13
сборка через консоль


8-1137324860
Дмитрий Белькевич
2006-01-15 14:34
2006.08.13
Деинтерлейс


2-1153734378
Михаил И.
2006-07-24 13:46
2006.08.13
ListSource


15-1152949115
default
2006-07-15 11:38
2006.08.13
Комары-вампиры





Afrikaans Albanian Arabic Armenian Azerbaijani Basque Belarusian Bulgarian Catalan Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French
Galician Georgian German Greek Haitian Creole Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian
Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Thai Turkish Ukrainian Urdu Vietnamese Welsh Yiddish Bengali Bosnian
Cebuano Esperanto Gujarati Hausa Hmong Igbo Javanese Kannada Khmer Lao Latin Maori Marathi Mongolian Nepali Punjabi Somali Tamil Telugu Yoruba
Zulu
Английский Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский