Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.08.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];
ВнизКак найти художника для игры? Найти похожие ветки
← →
Сабж. (2005-11-09 04:51) [0]Сабж.
← →
JUS © (2005-11-09 05:00) [1]платного?
← →
Сабж. (2005-11-09 06:32) [2]Платного - и дурак найдёт. Только свисни. Сразу художники сбегутся.
← →
boalse © (2005-11-09 08:50) [3]Если проект интересный и ты гарантируешь (не только на словах), что доведешь его до конца или хотябы сделаешь всё возможное для этого, то найдутся и художники и музыканты. Чтобы подтвердить такие гарантии, должны быть первые наработки и сайт. Потом закидываешь на разные форумы сообщения, даёшь ссылку на сайт и всё, принимай предложения, давай простенькие тестовые задания, по результатам этого задания сразу видно, кого послать, к кому присмотреться повнимательней. Профессианалов врятли найдёшь, а вот наткнуться на талантливого человека, который нарисует тебе от души, большая удача.
← →
маленький человек (2005-11-09 09:26) [4]boalse, профессионалы тоже люди не без души... если проект интересный думаю помогут...
← →
boalse © (2005-11-09 09:46) [5]
> профессионалы тоже люди не без души
А я и не говорил, что они без души, я имел в виду, то, что они за бесплатно редко работают, тем более неизвестно с кем, по переписке.
← →
NikeOLD © (2005-11-09 10:41) [6]Стоит разделять профессионалов и талантливых людей. Талантливый художник может быть профессионалом, а может и не быть, но в любом случае может работать за бесплатно, просто для души. А просто профессионал начнет пальцы гнуть.
И вообще при употреблении слова "профессионал" надо четко определиться кто это такой. Для меня профессионал - это вовсе не тоже самое, что талантливый человек. Профессионал работает исключительно за деньги, но талантом там может и не пахнуть. Наоборот, талантливый человек зачастую работает просто ради самого искусства, но если заплатят хоть что-то, то будет очень рад.
← →
П7 (2005-11-09 14:01) [7]Оглянись вокруг себя. Наверняка кто-нибудь из твоих друзей или знакомых - художник.
← →
Frost (w/o pass) (2005-11-09 14:51) [8]boalse [3] целиком и полностью раскрыл суть решения проблемы поиска
ждем анонса от Сабж.? Кстати, почему без регистрации ;)?
← →
Bogdan1024 © (2005-11-09 20:04) [9]Их можно найти на базе отдыха "Очаков" :)))
Ну я по крайней мере одного нашёл.
Он мне много нарисовал пока ему не надоело :(
И вообще чтобы делать не-шароварные комерческие игры идеально для начала самому поработать в какой-нить гейм-студии, ну или поучаствовать в каком-нить среднем игровом проекте чтобы всё ясно стало.
Художников много на вебдизайнерских форумах.
← →
JUS © (2005-11-09 20:15) [10]Купи сканер, рисуй на бумаге и сканируй, а в компе обрабатывай рисунки в какихнибудь графических редакторах (Photoshop, corel и др.), Я так как то делал, но это не лучший вариант. Если б знал 3д макс, то так бы не заморачивался:-)
← →
Колобок, колобок (2005-11-10 05:20) [11]
> boalse © (09.11.05 08:50) [3]
>
> Если проект интересный и ты гарантируешь (не только на словах),
> что доведешь его до конца или хотябы сделаешь всё возможное
> для этого, то найдутся и художники и музыканты. Чтобы подтвердить
> такие гарантии, должны быть первые наработки и сайт. Потом
> закидываешь на разные форумы сообщения, даёшь ссылку на
> сайт и всё, принимай предложения, давай простенькие тестовые
> задания, по результатам этого задания сразу видно, кого
> послать, к кому присмотреться повнимательней. Профессианалов
> врятли найдёшь, а вот наткнуться на талантливого человека,
> который нарисует тебе от души, большая удача.
>
Поставим эксперимент.
Движок и демка по мотивам Братьев Пилотов : http://kolobochki.narod.ru/
← →
boalse © (2005-11-10 05:30) [12]
> Поставим эксперимент.
На каком-нибудь форуме художников эффект будет гораздо больший.
← →
Критя Куй (2005-11-10 05:31) [13]
> Bogdan1024 © (09.11.05 20:04) [9]
>
> Их можно найти на базе отдыха "Очаков" :)))
> Ну я по крайней мере одного нашёл.
> Он мне много нарисовал пока ему не надоело :(
И где же ссылка на твою игру, с тем, что он нарисовал?
Или что, получается, что он рисовал, чтобы ты потыркался, у тебя ничего не получилось, и ты стёр всё нафиг?
Вот из-за таких вот, художников и не найти.
← →
Suj (2005-11-10 06:47) [14]
> Критя Куй (10.11.05 05:31) [13]
Я видел скрин от игры, впечатление о художнике нормальное, но в игру не играл
← →
Bogdan1024 © (2005-11-10 09:36) [15]http://a2.hotmail.ru/screenshot00096.jpg
← →
JUS © (2005-11-10 09:49) [16]
> Bogdan1024 © (10.11.05 09:36) [15]
> http://a2.hotmail.ru/screenshot00096.jpg
Вот вот:-)
← →
Критя Куй (2005-11-11 01:41) [17]
> Bogdan1024 © (10.11.05 09:36) [15]
>
> http://a2.hotmail.ru/screenshot00096.jpg
О том и речь, что картинка есть, а игры нет.
← →
Fosgen (2005-11-11 22:16) [18]Не сказал бы что найти так легко.
Есть у меня наработки. Даже более того, уже есть фирма-разработчик, желающая принять участие в доведении проекта до финала. Да вот ни моделера толкового, ни художника покамисть не обнаружилось. Правда если фирма-разраб возьмется - у них свои будут...
Пара человек вроде как обращалась, с предложением о помощи в доработке проекта (в плане моделей и текстур), да что-то пропали, когда я им описал задачу (в плане качества моделей и т.д.)... Видать "талантливых" людей только на модельки в 300-400 полигонов с текстурами 128х128 и хватает. Потянуть модели в 1500-3000 полигонов - уже не судьба...
Это из реального опыта.
Сайт проекта: adm.trening-omsk.ru
← →
Колобок, колобок (2005-11-13 01:54) [19]
> boalse © (10.11.05 05:30) [12]
> > Поставим эксперимент.
> На каком-нибудь форуме художников эффект будет гораздо больший.
На каком ?
А то пока эксперимент проваливается.
← →
frezer (2005-11-13 02:50) [20]Большая проблема современных разработок заключается в том,что много внимания уделяется графике, тогда как сама идея игры (сценарий) оставляет желать лутшего.В старые добрые времена, когда машины не могли выдавать столько мощи основной уклон делался на идеи, наверняка в памяти вашей всплывут игры 386 пня, в которые вы бы не отказались поиграть и сегодня,не смотря на примитивную графику,и наверняка есть в вашей коллекции игры с хорошей графикой, но вы в них не играли толком из-за неинтересности процесса.Еще хочу заметить что графика оказывает большое влияние только на начальном этапе ознакомления с игрой,в последствии,увлекаясь самим процессом(если он интересный на самом деле)на графику обращается все меньше и меньше внимания.Исходя из вышесказанного хотелось бы сказать что для успеха игры важен скорее сценарист, чем художник,хотя это тоже имеет значение.Но так-же прошу обратить внимание на то, что и тот, и другой-личности творческие и могут быть непонятны программерам в той или иной степени.Настоящий талантливый человек не может делать хорошие вещи по заказу, именно этим он и отличается от профессионала, который делает изображения не вкладывая в них души.3д-макс и пиксель-артс совершенно разные вещи.
← →
Bogdan1024 © (2005-11-13 13:05) [21]>Fosgen
Быть может вы художникам мало предлагаете? ;)
>frezer
В старые игры играли тоже не все, кто имел возможность, а только те, кому они нравились. Как раз мой друг-художник покупает квесты и играет в них исключительно из-за графики! Сюжет и геймплей его мало волнует и он терпеть не может досовские квесты. Я же играю в игры где главное - реакция, и меня совсем не волнует ни сюжет, ни графика, ни жанр (в героев тоже можно играть как в экшн :) ). На быстром компе даже Виндовс для некоторых превращается в игру :) ИМХО каждая игра цепляет по-своему и не всех.
А ещё можно сходить в художественную школу и поискать там.
← →
Fosgen (2005-11-13 23:26) [22]>Bogdan1024
А мне кто-нить много предлагает?
В худ. школу идти бессмысленно - мало кто будет заинтересован в подобной работе и еще меньше готовы ее выполнить - сколько людей тебе придется опросить? Сколько на это уйдет времени? А если человек окажется не в состоянии выполнить запланированное - снова по второму кругу? Среди непрофессионалов и только обучающихся искать малорезультативно.
Насчет профессионалов. Даю справку:
"Профессионал - человек, имеющий опыт работы по некоторому направлению, значительный ПО МНЕНИЮ ДРУГИХ СПЕЦИАЛИСТОВ в данной области, а также владеющий наработками УСПЕШНЫХ решений разнообразных задач в сфере своей компетенции. Чем разнообразнее и вариабельнее предлагаемые профессионалом способы решения поставленных задач (при условии что задачи входят в область его профессиональной деятельности) тем выше уровень его профессионализма.
Также подтверждением уровня профессионализма, конкретного человека, могут являться документы, однозначно определяющие продолжительность (стаж) работы в данной сфере деятельности, документы, св-ва, и отзывы, позволяющие определить сложность и объем задач, ставившихся перед рассматриваемым субъектом и способы, примененные им для решения данных задач, документы, подтверждающие изучение субъектом дополнительных объемов навыков и знаний касающихся его профессиональной деятельности (повышение квалификации), любые материалы, по которым можно судить о богатстве и способах применения имеющихся навыков субъекта при выполнении работы."
Отсюда я определяю что талантливый человек - не есть достаточное основание для принятия его работы как качественной, априори. Кроме этого, я не вижу оснований утверждать что "профессионал - человек, работающий за деньги", скорее - профессионал имеет право ожидать денежного вознаграждения за проделанную работу, при выполнении которой, им были использованы навыки, методы и способы, либо приобретенные им в процессе накопления опыта, либо в процессе обучения, которое чаще всего является платным и которое требует времени - т.е. вложений. Таким образом, в любом случае плата профессионалу - плата за то чем владеет либо исключительно он либо отдельная узкоспециализированная группа людей.
Резюме: не опускайте профессионалов, как "работающих за бабки", это люди ,на которых все держится и которые реально способны создавать материальные вещи и решать поставленные задачи, даже если у них нет вдохновения в текущий момент.
← →
Колобок, колобок (2005-11-14 03:39) [23]
> frezer (13.11.05 02:50) [20]
> .Еще хочу заметить что графика оказывает большое влияние
> только на начальном этапе ознакомления с игрой,в последствии,
> увлекаясь самим процессом(если он интересный на самом деле)на
> графику обращается все меньше и меньше внимания.
Но это не значит, что её может не быть вообще.
> Настоящий талантливый человек не может делать хорошие вещи
> по заказу,
А по чему может делать ? И покажи мне этого талантливого человека. Что то ни одного не видно.
← →
boalse © (2005-11-14 05:04) [24]
>Колобок, колобок (13.11.05 01:54) [19]
> А то пока эксперимент проваливается.
А что, хотел так быстро? Я уже год занимаюсь своим проектом, когда была первая версия игры, бросил её на сайт, выкинул ссылки на на Download.ru, softbox.ru, getsoft.ru, freesoft.ru, потом ссылки с этих порталов "самопроизвольно" перекочевали на другие сайты. Я не давал призывов "нужен художник", я просто работал дальше. Только через пол года мне поступило первое предложение, но долго он не продержался, сказал, что учёба и т.д. и т.п. Сейчас нашёл (точнее, меня нашёл) ещё один человек, вроде неплохо рисует, по крайней мере одну вещь, которую не мог сделать я, он прекрасно сделал.
Если бы на сайте крупными буквами я написал "Нужен художник", поискал бы в яндексе по словам "Форум художников" и кинул бы туда ссылку, думаю, было бы больше предложений, просто я не задовался такой целью.
← →
boalse © (2005-11-14 05:06) [25]Блин, ну и орфография!
← →
Колобок, колобок (2005-11-14 06:00) [26]
> boalse © (14.11.05 05:04) [24]
> А что, хотел так быстро?
Конечно.
> Я уже год занимаюсь своим проектом,
И где же ссылка ? Будет ещё через год ?
← →
boalse © (2005-11-14 06:55) [27]>И где же ссылка ? Будет ещё через год ?
В анкете есть.
← →
КиТаЯц © (2005-11-14 08:13) [28]
> frezer (13.11.05 02:50) [20]
Согласен полностью.
← →
Bogdan1024 © (2005-11-14 10:01) [29]>Fosgen
Вах, зачем каждого спрашивать, можно повесить объявление, большое и красивое, а ещё лучше собрать их всех (или подождать пока они сами соберутся по какому-то поводу) в одном зале и повтирать им про прелести работы над игрой :)
← →
Заценил (2005-11-15 02:09) [30]
> boalse © (14.11.05 06:55) [27]
> В анкете есть.
Хм. Я понимаю там Кирандия или Фултротл. Но зачем вообще для танчиков вид сверху, художник ?
Одни художники рисуют портреты, другие пейзажи, но ещё ни разу не видел художников по видам сверху.
← →
Fosgen (2005-11-16 11:10) [31]Еще раз уточняю - в худ. школе практически никого нет, имеющего опыт или хотя бы знания необходимые для "компьютерного" рисования. Их же совсем другому учат. Так что готовьтесь заниматься еще и обучением, вашего "художника" на тему: что же именно вы от него хотите и в каком виде... А ведь не факт что человек сможет это на экране отобразить... Вот я сам, например, довольно неплохо рисую в карандаше и пастели, хоть и образования художественного не имею. А вот на компе за все 18 лет знакомства с IT-техникой так и не научился, хотя удовлетворительно работаю в 3D MAX и Photoshop, но дальше обработки 2D изображений и создания моделей не продвинулся. А ведь к моделям нужны КАЧЕСТВЕННЫЕ текстуры. А толку если художник сможет их вам нарисовать на бумаге, а не на экране? Текстура-то должна соответствовать развертке модели... Так что это все сложнее чем вам кажется - найти художника.
← →
И точка (2005-11-18 03:56) [32]
> Fosgen (16.11.05 11:10) [31]
> А ведь не факт что человек сможет это на экране отобразить.
> ..
Значит он не художник, раз не может. Это даже я могу, хотя и не художник.
← →
П7 (2005-11-20 05:21) [33]
> Настоящий талантливый человек не может делать хорошие вещи
> по заказу,
Мега-бред.
← →
Fosgen (2005-11-20 18:19) [34]> Значит он не художник, раз не может. Это даже я могу,
> хотя и не художник.
Здорово, получается что художник, замечательно рисующий на холсте (бумаге, шелке и т.д.), но не воспринимающий мышь (клавиатуру, джойстик, планшет и т.д.) как творческий инструмент, али не имеющий навыка обращения с ним - уже не жудожник?
А Пикассо, Дали, Васнецов - тоже значит не художники?
Зато Вы, г-н И точка, видимо выставляетесь в Пувре и Ваши картины продаются с аукциона по шестизначным ценам в баксах?
Тогда чем Вас привлек сей скромный форум? Тут же простые люди - они просто пишут программы и не умеют рисовать картины где угодно и как угодно как Вы...
Аргументы у Вас - сверх убедительные...
Именно универсальность художника - особенно подозрительна. Все встреченные мною художники не использующие ВТ в искусстве, как раз ни за что не будут или не могут ее использовать. Так что - они значит полные нули в своей специализации? Меня как раз очень настораживает широкая специализация. Она чаще всего показывает что человек ни в одной области обеспечить высокое качество и полную выкладку своих способностей не хочет или не может. А зачем такой универсал? Лучше - чистый специалист по интерактивному исскуству или (при необходимости) - специалист чисто по живописи маслом...
← →
П7 (2005-11-20 18:24) [35]
> Fosgen (20.11.05 18:19) [34]
Товарищ, зачем передёргивать? Не нужно переходить на личности..
← →
Fosgen (2005-11-21 12:02) [36]Извините, малость перенервничал... Был не прав - каюсь.
Но на тему универсальности художников - оставляю свои слова в силе. И слова за художников, не умеющих рисовать на компе - тоже!
← →
П7 (2005-11-21 12:30) [37]
> Fosgen (21.11.05 12:02) [36]
Художник, не умеющий рисовать на компе (или перенести свои работы в цифру) и не знающий специфики (не умеющий её соблюдать) - песполезен. Он остаётся художником, но в индустрии емц грош цена.
Нафига мне для игры нужны, ну например пейзажи на свободную тему и натюрморты.
В индустрии не "талант" важен, а техника. Тут все работают как био-роботы.
← →
Fosgen (2005-11-22 08:29) [38]Не сказал бы "как био-роботы", все-таки надо иметь и чувство стиля и чувство меры и талант, чтобы выдержать все в определенном дизайне...
Разумеется, в индустрии (точнее - гейм-девелопменте) такой художник - пятое колесо в телеге. Но ведь речь-то идет о том что большинство учащихся худ. школ - именно такие художники. Что-то я не знаю (по крайней мере у себя в городе) худ. школ с обучением творчеству на компе...
← →
П7 (2005-11-22 15:07) [39]
> Fosgen (22.11.05 08:29) [38]
А ты не думаешь, что в процессе обучения мастерству они дома учатся рисовать на компьютере?
А вообще, имея на руках продукт без оформления найти нормального художника\моделера на несколько порядков проще, чем при отсутствии этого продукта!
← →
Fosgen (2005-11-22 22:40) [40]Нет уж, они учатся рисовать на мольберте. Потому как спрашивать с них будут навыки рисования именно на "твердых" материалах, а не на компах. Навыки-то для этого треба разные - не находите?
Также рекомендую задуматься, что при разработке того самого продукта, вообще-то ребуются некоторые наработки художественного содержания уже в процессе разработки - потому как например эффекты надо программить судя из того как будут сочетаться текстуры, я уж не говорю, что некоторые вещи навроде световых эффектов только на тектсурах и проявляются в полной мере. И без конечного качества текстур, можно напрограммить такого, что потом придется переделывать, потому как финальный вид всего дела в куче оказался не такой как планировалось.
Предваряя дальнейшее развитие беседы, задам вопрос - насколько крупным проектом приходилось заниматься?
← →
П7 (2005-11-22 22:55) [41]
> Нет уж, они учатся рисовать на мольберте. Потому как спрашивать
> с них будут навыки рисования именно на "твердых" материалах,
> а не на компах. Навыки-то для этого треба разные - не находите?
Да нет, как-то не нахожу. Разве что техническая часть. Но это несущественно. Я учился на геолога и всё равно стал программистом. Так что ерунду вы говорите. И художники вполне могут дома рисовать на планшете.
> Предваряя дальнейшее развитие беседы, задам вопрос - насколько
> крупным проектом приходилось заниматься?
Всё зависит от того, как вы мерите кропность проекта..
← →
Fosgen (2005-11-24 23:32) [42]Мда... Далеко мы с Вами так не продвинемся. Вы не находите что работа геолога и временами - даже программиста, сильно отличается от работы художника? Например, отличаете ли Вы творчество от ремесла? Похоже что нет... А очень даже зря. Качественной работой геолога может быть выполнение определенных правил и соблюдение некоторых методик, а вот работа художника объективными критериями качесвта измеряна быть не может. Это уже факт, известный еще с прошлых веков... Так что НЕСУЩЕСТВЕННОЙ разницу между ТВОРЧЕСТВОМ и РЕМЕСЛОМ я назвать не могу - уж увольте.
Крупность проекта... Допустим для меня проект требующий объема работ менее 160 человеко-часов является некрупным. Т.е. - если на проект один человек затратит месяц при стандартной 40 часовой неделе - это не крупный проект. А вот если более - уже что-то примечательное... Но попрошу учесть - человеко-часов РАБОТЫ, а не просто 5 минут в день... Работы - конкретной работы над кодом, данными, моделями и т.д. С выходом некоторых результатов. А по окончании отмеченного периода - наличие полноценного рабочего продукта.
Также критерием "крупности" проекта могут быть объемы данных, используемых проектом (и соответственно, требующих разработки), а также - коммерческая ценность продукта, хотя это уже вторично...
К примеру если Ваш продукт использует пару текстовых файлов размером в 20 Кб - крупным назвать его сложно, хотя бывают исключения. Но вот проект для завершения которого надо создать 30-40 моделей по некоей точной спецификации, да нарисовать к ним по паре текстур, заданного разрешения - вот Вам уже солидные объемы работы. Вы сколько времени тратите на одну модель сложностью в 2500-3000 полигонов? А на текстуру к ней, качества 512х512х24? Вот и посчитайте свои трудозатраты.
Допустим если я на такую модель с текстурой 1024х1024, трачу около 5 часов, а нужно мне таких моделей 120 штук, да к каждой еще и по 5 текстур... Умножайте. Готовы заниматься проектом, требующим ТАКИХ объемов работ? А ведь это реально существующая задача.
Достаточно объективные и измеряемые в цифрах критерии?
← →
Брат Пилот (2005-11-25 06:17) [43]
> Fosgen (24.11.05 23:32) [42]
> работа художника объективными критериями качесвта измеряна
> быть не может.
Может. К браку относятся - неправильные пропорции тела, неправильное наложение теней, не верные блики, искажённая перспектива, и многое, многое другое.
Если речь конечно идёт о реалистичной манере.
← →
Fosgen (2005-11-25 13:41) [44]Вот видите - сразу появляются оговорки. Все что Вы описали - справедливо, НО ТОЛЬКО для реалистичной манере изображения.
А кому из беседующих по данной теме приходилось рисовать текстуры самому, или хотя бы плотно изучать ПРАВИЛА рисования текстур?
Знакомы ли Вы с тем что при рисовании именно ТЕКСТУР (а не картин вообще) существует ряд приемов, позволяющих получить требуемое качество изображения? Это даже если отбросить тот аспект что художник по любому должен вкладывать в свою работу.
Есть определенные техники работы с цветовыми переходами, полутенями, тенями, бликами и т.д. Причем данные техники справедливы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для компьютерной графики, ввиду особенности построения изображений. А Вы не находите различий в навыках... А зря. Они весьма значительны. Допустим художники (классические) просто не имеют понятия пиксель и тексель. Не задумывались над таким моментом? И над тем что по разверткам им тоже рисовать поверхности вряд ли приходилось...
Вот именно про такую разницу в подготовке "виртуального" художника и обычного я и толкую...
Даже в ином случае - есть у меня знакомый - дизайнер-оформитель рекламной и полиграфической продукции. Профессионал, работа его ценится, в работу - вкладывается. Работает на компе, но текстуры рисовать не умеет - просто нет знакомства со специфическими техниками и приемами...
← →
П7 (2005-11-26 12:10) [45]
> Fosgen (25.11.05 13:41) [42, 44]
Можно много говорить об искустве и ремесле, но это всё пустые слова. Каждому почему-то хочется думать, что он творец. Как программисту (не путать с кодером), так и художнику (не путать с маляром). Геологу в том числе. (: Даже сантехник, меняя старый кран, созидает!
По поводу крупности проекта - работал и работаю.
Оговорки у вас. Я же говорю о тех художниках, которые по мимо "классической школы" вполне могут дома заниматься компьютерной графикой и моделированием. Просто для интереса. Свой случай (геолог->программист) я привёл как илюстрацию того на кого можно учиться и кем в итоге стать. Так что всё возможно. И ни что не мешает "простому художнику" узнать значение слова пиксель. (:
Техники - дело наживное, так что если рука набита, то овладеть ими не составит труда.
> просто нет знакомства со специфическими техниками и приемами
Познакомится и "станет уметь". (:
← →
Fosgen (2005-11-26 20:17) [46]Познакомится и "станет уметь". (:
А знакомить кто будет? И сколько времени уйдет прежде чем глубина знакомства с техниками позволит появиться требуемому качеству?
Оговорки у вас.
И какие же, если не секрет? Или просто перебрасываемся словесами по причине отсутствия ответа?
Я же говорю о тех художниках, которые по мимо "классической школы" вполне могут дома заниматься компьютерной графикой и моделированием.
Здесь как раз наблюдается Ваше полнейшее невежество в области художественного образования. Во-первых, времени на приличное самообразование в плане компьютерной графики у учащихся не так уж много. Во-вторых, я уже говорил, что для художника-текстуровщика требуется даже не просто знакомство с Photoshop и Corel, а владение специфическими приемами рисования текстур для игр и низко-полигональных моделей. В третьих - если даже учащиеся и занимаются "для интереса" компьютерной графикой - таковых единицы, да и не факт что они способны рисовать текстуры. Пример - см. посты выше.
По поводу крупности проекта - работал и работаю.
А по-конкрентнее данный момент можно? А то как-то веса в Ваших словах не ощущается.
Мой проект можно глянуть на adm.trening-omsk.ru. А Ваш - Где?
← →
Fosgen (2005-11-26 20:18) [47]Познакомится и "станет уметь". (:
А знакомить кто будет? И сколько времени уйдет прежде чем глубина знакомства с техниками позволит появиться требуемому качеству?
Оговорки у вас.
И какие же, если не секрет? Или просто перебрасываемся словесами по причине отсутствия ответа?
Я же говорю о тех художниках, которые по мимо "классической школы" вполне могут дома заниматься компьютерной графикой и моделированием.
Здесь как раз наблюдается Ваше полнейшее невежество в области художественного образования. Во-первых, времени на приличное самообразование в плане компьютерной графики у учащихся не так уж много. Во-вторых, я уже говорил, что для художника-текстуровщика требуется даже не просто знакомство с Photoshop и Corel, а владение специфическими приемами рисования текстур для игр и низко-полигональных моделей. В третьих - если даже учащиеся и занимаются "для интереса" компьютерной графикой - таковых единицы, да и не факт что они способны рисовать текстуры. Пример - см. посты выше.
По поводу крупности проекта - работал и работаю.
А по-конкрентнее данный момент можно? А то как-то веса в Ваших словах не ощущается.
Мой проект можно глянуть на adm.trening-omsk.ru. А Ваш - Где?
← →
Fosgen (2005-11-26 20:28) [48]Познакомится и "станет уметь". (:
А знакомить кто будет? И сколько времени уйдет прежде чем глубина знакомства с техниками позволит появиться требуемому качеству?
Оговорки у вас.
И какие же, если не секрет? Или просто перебрасываемся словесами по причине отсутствия ответа?
Можно много говорить об искустве и ремесле, но это всё пустые слова
Так что ерунду вы говорите
О Ваших словах я могу сказать тоже самое. Но насколько я понимаю, Вы также находитесь в поиске художника и как Вам помогают Ваши приведеные здесь выкладки? Можно посмотреть на деяния, найденных Вами, при таких подходах, художников? Или как всегда - пустопорожние разговоры? Может уже перейдем на более материальные аргументы, а то этот треп ни о чем мне уже надоел.
Я же говорю о тех художниках, которые по мимо "классической школы" вполне могут дома заниматься компьютерной графикой и моделированием.
Здесь как раз наблюдается Ваше полнейшее невежество в области художественного образования. Во-первых, времени на приличное самообразование в плане компьютерной графики у учащихся не так уж много. Во-вторых, я уже говорил, что для художника-текстуровщика требуется даже не просто знакомство с Photoshop и Corel, а владение специфическими приемами рисования текстур для игр и низко-полигональных моделей. В третьих - если даже учащиеся и занимаются "для интереса" компьютерной графикой - таковых единицы, да и не факт что они способны рисовать текстуры. Пример - см. посты выше.
По поводу крупности проекта - работал и работаю.
А по-конкрентнее данный момент можно? Может Вы тетрис пишете? Или сокобан?
Давайте посмотрим на проекты, оценим их по тем критериям, что я предложил, Вы других-то не выдвигали на обсуждение...
А то как-то веса в Ваших словах не ощущается.
Мой проект можно глянуть на adm.trening-omsk.ru. А Ваш - Где?
← →
Fosgen (2005-11-26 20:33) [49]Извините за повторы - связь плохая.
← →
Bogdan1024 © (2005-11-26 21:21) [50]Ну, что художникам полезно малевать в фотошопе мы уже доказали, осталось доказать это художникам и все проблемы решены :)))
← →
П7 (2005-11-26 22:27) [51]
> А знакомить кто будет?
Вы чё, через строчку читаете?
> И сколько времени уйдет прежде чем глубина знакомства с
> техниками позволит появиться требуемому качеству?
Это, знаете ли, уже не моя проблема.
> О Ваших словах я могу сказать тоже самое.
Говорите, я не обижусь.
> Но насколько я понимаю, Вы также находитесь в поиске художника
> и как Вам помогают Ваши приведеные здесь выкладки?
Не, плохо у вас с пониманием.
> Или как всегда - пустопорожние разговоры?
Вы пытаетесь меня оскорбить? Если нет, то ответьте-ка за свои слова..
> Может уже перейдем на более материальные аргументы, а то
> этот треп ни о чем мне уже надоел.
Опять же, не мои это проблемы. Вы вот мне тоже порядком надоели, и чего? Может вам ещё моделей коммерческих прислать на халяву?
> Здесь как раз наблюдается Ваше полнейшее невежество в области
> художественного образования. [...]
Может быть вы были хреновым студентом, что у вас времени не хватало? Или откуда у вас такие сведения?
> А по-конкрентнее данный момент можно? Может Вы тетрис пишете?
> Или сокобан?
У-тю-тю, доченька, никак юморить научилась? Глянул я скрины вашего мега-проЭкта. Убогие конструкции караблей на фоне размазанного космоса. Это конечно ДА, это крупный проект. Тут вам не ремесло какое-то, тут нужно пятьдесят кубиков в звездолёт сложить.
> А то как-то веса в Ваших словах не ощущается.
В сфере последнего поста считаю беседу оконченной.
> А Ваш - Где?
Извините, но я работаю над коммерческим проектом, и до анонса распространять данные о игре не имею ни малейшего желания.
Вот на этой пафосной ноте вынужден откланяться!
← →
Fosgen (2005-11-27 19:18) [52]Ну да , пафоса - вагон, да только пустые все словеса - показать-то нечего. А насчет кто кому надоел - опять же не я начал утверждать что можно взять любого художника и он будетвам рисовать все что заблагорассудится.
А насчет понимания - я пока не видел ни вашего проекта, ни каких-то подтверждений того что вы способны вообще сделать что-то хотя бы приближающееся к моей работе.
Тем более что если вы работаете над коммерческим проектом - у вас должны быть какие-то ранние наработки, или и тех - нету?
Тогда кто вы, чтобы опускать мою работу?
Да модели и текстуры - не фонтан, так я и нахожусь в поиске художника, а если вы работаете над коммерческим проектом - вас эти проблемы разумеется не касаются, ведь с вами уже работает профессионльный художник, но тогда же откуда вам знать о непрофессиональных работниках творчества?
Откланивайтесь сколько вам угодно, но факт один - подтвердить вашу профессиональность или хотя бы способность хоть что-то сделать вам нечем.
Настолько нечем что вы даже перешли к оскорблениям.
Хотя если я даже и научился юморить, то вы разучилсь писать грамотно. Слово "кОрабли" написать не можете. Как вы код-то пишете?
Так что от хренового студента слышу и общаться с вами не нахожу продуктивным, о чем предупреждал в самом первом посте данной страницы.
Страницы: 1 2 вся ветка
Форум: "Игры";
Текущий архив: 2006.08.13;
Скачать: [xml.tar.bz2];
Память: 0.65 MB
Время: 0.046 c